AMD显卡也可以实现光线追踪?是这边!

时间:2020-10-26 21:43 点击:117

原标题:AMD显卡也能实现光线追踪?靠谱应案在这边!

来源:新浪VR

英伟达能够已经在大多中遍及了光线追踪(起码这个术语在玩家界已人尽皆知),可即使是现在也只有一幼片面玩家能接触到这项技术。因为相等直接。RTX GPU相等腾贵,不是每幼我都能买得首。全球超过一半的游玩玩家仍在行使GTX 1060级别的显卡,现在的分辨率为1080p。

在Steam平台上,只有不到3%的玩家拥有最益处的RTX显卡RTX 2060,这自己很能表明情况。不过幸运的是,即使是那些异国NVIDIA最新RTX GPU的人,也能够测试光线追踪,望望到底是怎么回事。你能够始末多栽手段在你的PC上试用实时光线追踪功能。

Crytek的Noir测试:以RT光线追踪为特色的Crytek Noir基准现已公开,它固然是一个相等温暖的考察,在许多方面都对硬件存在迁就,但它照样拥有艳丽的画面和适可而止的考核标准。据晓畅,AMD Radeon RX Vega 56能够轻盈地在1080p下运走该基准,且整个过程都安详在30 FPS。

McFly的路径追踪全球照明(PTGI):这能够是网友很想下载的测试之一,但在此之前必须挑醒屏现在的你,该项光线追踪的着色器仍处在测试阶段,且必要5美金的订阅费用,而最后版本则是免费的。

在最先本次测试之前,许多网友都会发出疑问:这到底是真实的光追测试?照样民间大神的技术展现?而应案也很确定:该测试为切实的光线追踪测试,不过它与NVIDIA所尊重的方案差别,PTGI着色器会无视用户所望不到的对象和光纤来源。详细来说,它的运算更多弯剧盈余深度缓冲区中的可用数据。望到这边,能够还有人会问:那这项测试还有意义吗?原形上,倘若它是十足没用的,也不会有人消耗5美元往订阅,由于它起码能给changing中存在的物体产生更切实和正确的阴影,其最后比传统的SSAO和HBAO益许多,这就是业界所商议的“屏幕空间光线追踪”。

ReShade PRGI Shader 和 NVIDIA RTX间的区别

McFly的ReShade着色器和NVIDIA的区别因游玩而异,在一些游玩中,最后的最后是差不多的。在大无数游玩中,RTX是行使标准的光线追踪来实现的,每条光线都要经过一次交汇,之后再返回光源。McFly的解决方案行使了路径追踪,即每条光线在投射后都要与场景中的物体进走多次交汇,然后再返回光源。

固然这更正确,但也清晰更浓密。英伟达在Quake和Minecraft中的RTX实现也行使了路径追踪,这也是为什么它们的性能这样之高,尽管多边形数目很矮。然而,同时要记住,固然NVIDIA的RTX实现也考虑了深度缓冲区中不存在的物体(不能见的物体),而McFly的着色器却异国。

如何安置ReShade Ray-Tracing Shader

最先,从这边下载ReShade安置程序,然后选择你想测试PTGI(光线追踪)的游玩程序,并选择API(清淡是DirectX 11)。

接下来,选择你想测试PTGI(光线追踪)的游玩可实走文件,并选择API(清淡是DirectX 11),你能够始末启用MSI Afterburner OSD找到游玩行使的API。

你能够始末启用MSI Afterburner OSD来查找游玩行使的API。它会在FPS计数器左右挑到游玩是行使DX9、11照样12。

然后ReShade设立会请求你选择有关的着色器,你要注入到所选游玩中。你能够选择你爱的着色器,也能够不选择。这不会影响到路径追踪着色器。

现在,从McFly的Patreon频道下载光线追踪着色器(同样你要捐出5美元的幼钱)。

解压压缩后的文件夹,将 “Shader ”和 “Textures ”复制到你安置ReShade的游玩现在录中,并替换现有的。

请记住,这两个现在录将存在于 “ReShade-shaders ”文件夹中,而该文件夹与exe存在于联相符文件夹中。


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